SITSTEP ru

3d графика на машине

Категория : Схемы

Векторная графика[ править править код ] Пример векторного рисунка Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка.

Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения.



на машине графика 3d


Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.

При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее при увеличении , или большего на меньшее при уменьшении.



3d графика на машине видеоматериалы




Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета метод копирования ближайшего пикселя: Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей. Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop билинейная и бикубическая интерполяция. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов.

Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания. Растровая графика[ править править код ] Пример растрового рисунка Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом матрицей пикселей. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении.


Похожие файлы и публикации:

Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.



на 3d машине графика


Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.



графика машине 3d на


Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов.





А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном.

В качестве полигона обычно выбирают треугольники.





Всеми визуальными преобразованиями в векторной полигональной 3D-графике управляют матрицы см. В компьютерной графике используется три вида матриц: Так, у треугольника будет 3 вершины.


Авторизация

Координаты каждой вершины представляют собой вектор x, y, z. Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Ежегодно проходят конкурсы трёхмерной графики, такие как Magick next-gen или Dominance War. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация , представляющая собой более узкую область графики CGI. Цветовое пространство , Цветовая модель Система цветопередачи RGB Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления.

В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе. Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета.



на машине графика 3d


Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге. Реальная сторона графики[ править править код ] Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр набор пикселей , а от количества этих пикселей зависит способ задания изображения. В эпоху самых первых графических дисплеев мониторов существовали ЭЛТ-дисплеи без растра, с управлением электронным лучом по типу осциллографа.

Фигуры, выводимые такими дисплеями, были в чистом виде векторными. По мере развития программного обеспечения и усложнения решаемых задач графические дисплеи такого типа были признаны бесперспективными, так как не позволяли формировать достаточно сложные изображения. Похожий принцип формирования изображения используется в векторных графопостроителях. Разница в том, что на векторном дисплее сложность картинки ограничена временем послесвечения люминофора , а на векторном плоттере такого ограничения нет.






Комментарии пользователей

Много наподбирали,спс.
20.08.2018 09:29
Не судите за оффтоп. Но мой Rss не подхватывает Вашу ленту, я уже и так и так, пишет что запрещенная команда. Приходится лично к Вам в гости заглядывать каждый день, уже прямо как на работу хожу к Вам. Правда, я уже за неделю все из нового прочитал. Темы у Вас такие что за душу берут, и за кошелек тоже - и то хочется сделать, и это попользовать. До встречи в пятницу.
27.08.2018 22:39
Вы знаете редко сейчас кто пишет по данной тематике, очень приятно читать, я бы советовала картинок добавить еще!
30.08.2018 14:52

  • © 2012-2018
    sitstep.ru
    RSS фид | Карта сайта